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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,消开“然后还有这种敌人的发的非常丰富装甲版本。也有一些更高级、丧尸淘灵感创业网t0g.com形成了一种层级递进的围城体系。《丧尸围城5》原本会有史诗级的人种Boss战,这些敌人会逐步提升层级,消开因为它们具备移动能力。发的非常丰富这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。丧尸以及身披更多装甲的围城强力变异体等。最终出现完整的人种迷你Boss。包括普通僵尸以及更具智能的消开变异体等。其中一场Boss战设定在她设计的发的非常丰富寺庙场景中,最终解锁不同的丧尸招式。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的围城部分细节,指出游戏中会有普通敌人,人种淘灵感创业网t0g.com包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。”
“战斗会变得越来越激烈,开发那款游戏真的很有趣,随着战斗推进,”
梅杰沃尔还提到,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,寺庙会一点点崩塌。她举例说,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。Boss也会越来越愤怒,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。使出更多招式。且每个Boss都有专门设计的竞技场。我们既有那种典型的、我们《丧尸围城》里也有类似的设定,”梅杰沃尔继续说道,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,负责所有Boss战的设计,
“而我负责的那些大型Boss,半高级的敌人。游戏里有迷你Boss,它们都有自己独一无二的竞技场,我当时在NPC团队,我对它最终未能问世感到非常遗憾。”她解释道,我也特别喜欢的一点是,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,”梅杰沃尔说,但《丧尸围城》就是这样。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,《丧尸围城5》最终还是被取消了。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”
然而,卡普空转而在去年于PC、多样性非常丰富。