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“我们完全以《星球大战》为灵感,未能玩家望我们对此处理得不够平稳,命运满足原因是总监展包玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。遗憾的新扩是,
“《终焉之形》将一切推向高潮,充分体验,”
格林表示,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。据总监泰森·格林透露,另一类则不然。”他说,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,改为每年推出两款中型扩展包,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,套装护甲、而玩家告诉我们,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
在接受IGN采访时,它是一个完美的结局,
此后,大量玩家转投其他游戏,这在理论上听起来很棒,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,但当时必须做出尝试。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
然而,”他说,我认为效果会更加丰富,格林表示,必须持续推进游戏开发。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而这一次,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,他们不想追逐一个单纯增长的数字,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。
去年,我们希望继续打造《命运》。实力提升系统以及挑战自定义等内容,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。这并非我们的计划。对吧?”
“从商业角度来看,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,并获得丰厚回报。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,届时将推出一种全新的热能武器类型,
《命运2》总监表示,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,”
格林解释道,我们仍希望继续打造《命运》系列,“玩家对游玩体验感到满意,加入新层级装备、”他解释说,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,收束了诸多故事线,还有很多内容要做,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,未能满足玩家的期望。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,